AI-ondersteunde game-ontwikkeling en of je het als indie-gameontwikkelaar zou moeten proberen

Partnerposting
door Partnerposting
woensdag, 04 februari 2026 om 10:56
Scherm­afbeelding 2026-02-04 om 07.55.59
De meningen van spelers over AI-ondersteunde ontwikkeling worden momenteel sterk verdeeld tussen praktische acceptatie en creatieve afwijzing. Veel spelers waarderen de prestatieverbeteringen en technische stabiliteit die AI biedt, dus het lijkt een goed idee om je creatieproces ermee te vereenvoudigen, toch? Er is echter ook een wijdverspreide en luide tegenreactie op het gebruik van generatieve AI voor allerlei elementen.

De tegenreactie op "Creative Core"

De meest intense negativiteit richt zich op generatieve AI die menselijke makers vervangt. Een onderzoek van Quantic Foundry uit 2025 wees uit dat 85% van de gamers een negatieve houding heeft ten opzichte van AI in games, waarbij meer dan 60% zelfs "zeer negatief" is. Spelers kiezen ook eerder voor simpele, zelfs gratis games zonder veel verhaal dan voor een goed ontworpen spel met slechts 1% onnatuurlijke content. Het is letterlijk beter om minigames te spelen via een snelle Spinstar Casino login en te weten dat het platform geen AI-elementen bevat, dan zelfs maar 50 cent te riskeren voor een spel dat als gedeeltelijk AI-ondersteund wordt bestempeld.
Voor een indie-gameontwikkelaar is dit een regelrechte ramp, aangezien dergelijke projecten niche zijn en meestal recensies krijgen van kleine, actieve community's (nieuws en geruchten verspreiden zich daar razendsnel). En als iemand die geïnteresseerd is in je werk VERMOEDT dat er AI-elementen in zitten, krijg je een stortvloed aan negatieve reacties over je heen. De start van je carrière kan dus erg moeilijk zijn vanwege:
  • "AI-slordigheid" en gebrek aan ziel: Veel spelers vinden dat door AI gegenereerde texturen of dialogen geen "ziel" of intentie hebben. De term "AI-slordigheid" is gangbaar geworden om games te beschrijven die procedureel gegenereerd lijken zonder menselijke tussenkomst.
  • Ethische bezwaren: Spelers zijn steeds gevoeliger voor de behandeling van menselijk personeel. Het gebruik van AI wordt in het spelersdebat vaak in verband gebracht met de massale ontslagen in de industrie in 2024-2025, wat leidt tot boycots van studio's die ervan worden beschuldigd "de kantjes eraf te lopen" ten koste van artiesten en stemacteurs.

Nog een probleem voor kleine makers: AI-heksenjachten

De term "AI-heksenjacht" beschrijft een groeiend fenomeen (met een piek eind 2025 en begin 2026) waarbij online gemeenschappen (vaak gedreven door een mix van oprechte ethische bezorgdheid en intense paranoia) digitale media afspeuren om het gebruik van generatieve AI te vinden en "bloot te leggen".
Deze bewegingen begonnen als een manier om menselijke kunstenaars te beschermen. Nu zijn ze uitgegroeid tot een complex sociaal mijnenveld waar door mensen gemaakt werk vaak in het kruisvuur terechtkomt.

De meest spraakmakende zaak van 2025: Clair Obscur: Expedition 33

Het meest significante "heksenjacht"-incident van het afgelopen jaar betrof de veelgeprezen RPG Clair Obscur: Expedition 33. In december 2025 werden de titels Game of the Year en Best Debut van de game bij de Indie Game Awards (IGAs) ingetrokken.
De oorzaak was dat "internetdetectives" kleine elementen (met name krantentexturen) ontdekten die door AI gegenereerd leken te zijn. De ontwikkelaars gaven uiteindelijk toe dat er tijdens de pre-productie gebruik was gemaakt van generatieve AI voor placeholders, en dat een paar elementen per ongeluk door de kwaliteitscontrole in de uiteindelijke versie waren geglipt.
Hoewel de elementen binnen vijf dagen na de lancering waren verwijderd, handhaafden de IGA's een "zero-tolerance"-beleid, wat leidde tot een enorm debat. Critici vonden de straf een "disproportionele straf" voor een kleine fout, terwijl voorstanders van het verbod het een noodzakelijke stap voor artistieke zuiverheid noemden.

De "Rode Cirkel Brigade"

De "Rode Cirkel Brigade" is de slangterm geworden voor online groepen die screenshots maken van kunst of games en "afwijkingen" omcirkelen als bewijs van AI-gebruik. Ze zoeken vaak naar:
  • Asymmetrie: Als de oorbellen van een personage niet overeenkomen of als een hand een vreemde vingerplaatsing heeft.
  • "De Gloed": Een specifiek type oververzadigde, vloeiende belichting die vaak voorkomt in vroege AI-modellen.
  • De Uncanny Valley: Een subjectief gevoel dat de kunst er "te netjes" of "zielloos" uitziet.
Veel van deze "aanwijzingen" zijn in feite veelvoorkomende menselijke fouten of stilistische keuzes. Zo werd de indiegame Shrine's Legacy eind 2025 op Steam gebombardeerd met negatieve recensies omdat gebruikers de hoogwaardige pixelkunst aanzagen voor "AI-slordigheid". De ontwikkelaars moesten foto's van hun ruwe code en handgetekende lagen publiceren om hun naam te zuiveren.

De bewijslast

Vanwege de angst om "gecanceld" te worden, zijn artiesten en ontwikkelaars nu gedwongen om wat zij "het bewijs" noemen te leveren. Dit heeft de creatieve workflow veranderd:
  • Procesvideo's: Studio's zoals Stamina Zero (makers van Little Droid) publiceren nu timelapse-video's van hoe hun kunst van begin tot eind wordt getekend als een preventieve verdediging.
  • Laagonthullingen: Artiesten delen vaak 'work-in-progress' (WIP) lagen op sociale media om aan te tonen dat ze door mensen zijn gemaakt.
  • Het 'door mensen gemaakte' keurmerk: Veel platforms hebben digitale watermerken of keurmerken geïntroduceerd om te certificeren dat er geen generatieve AI is gebruikt, hoewel deze al het doelwit zijn van geavanceerde spoofing.

Psychologische impact: 'Technolipsisme'

Sociologen hebben een toename van technolipsisme geconstateerd – het gevoel dat niets echt kan zijn behalve wat je zelf ziet creëren. Dit heeft een 'vergiftigde bron' gecreëerd waarin fans een game niet langer beoordelen op basis van plezier of verhaal, maar op basis van 'zuiverheid'.
En hier zien we de vijandigheid jegens indie-ontwikkelaars: kleine teams met hoogwaardige assets zijn vaak het voornaamste doelwit, omdat mensen het moeilijk vinden te geloven dat een klein team 'AAA-kwaliteit' kan bereiken zonder 'vals te spelen' met behulp van AI.

Gebruik dus niet alleen AI, maar ook…

Helaas moeten indie-ontwikkelaars zich nu aanpassen aan een nieuwe realiteit, waarin ze altijd moeten kunnen bewijzen dat hun werk niets te maken heeft met hulp van onnatuurlijke intelligentie. We hopen dat jullie toekomstige community jullie steunt en dat jullie games kunnen maken zonder valse beschuldigingen. En dat gezegd hebbende, AI kan echt geen betrouwbare partner zijn bij het ontwikkelen van games.
loading

Loading